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KF_StoryCheckPointVolume 剧情检查点
特殊画刷,在左侧工具栏 - 特殊画刷 - 右击来创建
每个KF_StoryCheckPointVolume 区域内部记得放6个玩家出生点(右击-Add Player Start Here),
触发当前检查点时 会将掉队玩家传送到这里
-- 属性 --
Events - Tag 等待事件,根据KFO自带地图的写法 - ActivateCheckpoint后面加个数字即可,不用去想取什么名字
StoryCheckPoint
- bRespawnPlayres 是否复活玩家
- bShowActivationMsg 显示激活提示,建议设置为false,否则会出现一段蓝字提示
- CheckPointTriggerType 检查点触发类型
可选值:
CTT_Touch 碰撞,暂时没试
CTT_Trigger 触发,等待某事件执行时,开始检查
Stragglers
- bTeleportStragglers 是否传送掉队玩家
- TeleportExclusionVolume 传送排除区域,如果玩家不在这个区域就进行传送,但是该属性为None时,不会执行传送命令
如果区域名不知道怎么写,请参考 左侧列表 - Actor帮助文档 里面的 Volume输入
-- 提示 --
检查点除了提供玩家的传送,还可以用于复活玩家,放6个出生点是为了防止出现几个玩家挤一个点的情况
检查点内部的出生点记得把属性 PlayerStart - bEnabled 设置为false,为了防止游戏开始时玩家就从这些点出来